プロジェクトシートK(仮)

技術の吐き溜めなどなど

2016-12-11から1日間の記事一覧

【11】Siv3D スコアの実装と、それをシーン間でデータ共有する

ゲームに欠かせない要素がスコアです。ゲームをクリアしていく過程で、特定のアイテムをゲットしたり時間に応じて得点が加算されれば、かなり競技性が増すでしょう。今まで作ってきたシューティングゲームには敵にショットが当たったときのhit処理を既に実装…

【10】Siv3D シーン遷移によるタイトル画面の作成と、ポーズ機能の実装をする

ゲームに必要不可欠である、タイトル画面を実装してみます。ゲームを起動して間髪入れずにゲーム始まってしまうと、拍子抜けするというか、いろいろと物足りないし理不尽です。そこで、 タイトル画面でアクションを起こす(ゲームスタートキーを押す) → ゲー…